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Every expedition into the uncharted frontier ends the same way: your explorer dies. And every time, they wake up on the morning of day one — holding an old book they have never seen before.
That book is the Survival Guide, and it is the heart of the game. You do not swing every sword yourself. You fill the guide, and your explorer reads it: every death teaches something, and the next run goes a little further.
미개척 변경으로 떠난 원정은 언제나 같은 결말입니다. 탐험가는 죽습니다. 그리고 매번, 원정 첫날 아침에 눈을 뜹니다. 손에는 처음 보는 낡은 책 한 권이 들려 있습니다.
그 책이 바로 생존 안내서이고, 이 게임의 중심입니다. 칼을 하나하나 휘두르는 대신 안내서를 채우면, 탐험가가 그것을 읽고 움직입니다. 죽을 때마다 무언가를 배우고, 다음 원정은 조금 더 멀리 갑니다.
未踏の辺境への遠征は、いつも同じ結末を迎えます。探検家は死ぬ。そして毎回、遠征初日の朝に目を覚まします。手には見覚えのない古びた一冊の本。
その本こそが生存手帳、このゲームの中心です。剣を一振りずつ操作するのではなく、手帳を埋めれば探検家がそれを読んで動きます。死ぬたびに何かを学び、次の遠征は少しだけ先へ進みます。
At camp you pick a region and read its briefing: what lives there, what the land does to you, what you already know. Pack food, water, remedies and blade coatings, choose your companions, and set out.
From there your explorer walks on their own. Creatures appear, the region's own gauge drains — cold in the highlands, thirst in the desert, toxins in the marsh — and hunger rises. Fights play out in real time: attacks are telegraphed, and your explorer parries, guards or dodges depending on what the guide has recorded, breaks the enemy's poise and finishes with an execution. Make it to the gatekeeper at the end and clear the region, return to camp with your loot — or fall.
기지에서 지역을 고르고 브리핑을 봅니다. 무엇이 사는지, 그 땅이 탐험가를 어떻게 괴롭히는지, 이미 무엇을 알고 있는지. 식량과 물, 치료제와 칼날 도포제를 챙기고 동료를 골라 출발합니다.
그다음은 탐험가가 알아서 걷습니다. 생물이 나타나고, 지역마다 다른 게이지가 줄어듭니다 — 고원에서는 체온, 사막에서는 수분, 늪에서는 해독력. 허기도 차오릅니다. 전투는 실시간으로 펼쳐집니다. 적의 공격에는 예고가 있고, 탐험가는 안내서에 기록된 만큼 패링하고, 막고, 피합니다. 체간을 무너뜨리면 처형으로 끝냅니다. 끝에 있는 문지기를 넘으면 지역 완주, 전리품을 들고 기지로 돌아오거나 — 쓰러집니다.
拠点で地域を選び、ブリーフィングを確認します。何が棲んでいるのか、その土地が探検家をどう苦しめるのか、すでに何を知っているのか。食料と水、治療薬と刃の塗布剤を用意し、仲間を選んで出発します。
そこからは探検家が自分で歩きます。生物が現れ、地域ごとに違うゲージが減っていきます ― 高原では体温、砂漠では水分、沼では解毒力。空腹もたまります。戦闘はリアルタイム。敵の攻撃には予兆があり、探検家は手帳に記録された分だけパリィし、防ぎ、かわします。体幹を崩せば処刑でとどめ。最後の門番を越えれば地域踏破、戦利品を持って拠点へ戻るか ― 倒れるか。

When your explorer falls, a death card tells you exactly what happened: where and to what you fell, what the guide learned, what you kept and what you lost. Then you wake on the morning of the first day — with your upgrades, gear, guide and magic intact.
Die to the same cause again and you resist it more. Every creature, hazard and attack pattern fills the guide in four stages — Unknown, Seen, Recorded, Complete — so even a bad run leaves the book thicker than before.
탐험가가 쓰러지면 사망 카드가 무슨 일이 있었는지 정확히 알려줍니다. 어디서 무엇에 쓰러졌는지, 안내서에 무엇이 남았는지, 무엇을 지키고 무엇을 잃었는지. 그리고 원정 첫날 아침에 눈을 뜹니다 — 강화, 장비, 안내서, 마법은 그대로입니다.
같은 이유로 또 죽으면 그만큼 더 버팁니다. 생물, 재해, 공격 패턴 하나하나가 미확인 → 목격 → 기록 → 완성 4단계로 채워지니, 잘 안 풀린 원정도 안내서는 전보다 두꺼워집니다.
探検家が倒れると、死亡カードが何が起きたのかを正確に教えてくれます。どこで何に倒れたのか、手帳に何が残ったのか、何を守り何を失ったのか。そして遠征初日の朝に目を覚まします ― 強化・装備・手帳・魔法はそのまま。
同じ理由でまた死ねば、その分だけ耐えられるようになります。生物・災害・攻撃パターンのひとつひとつが「未確認→目撃→記録→完成」の4段階で埋まっていくので、うまくいかなかった遠征でも手帳は前より分厚くなります。

Knowledge changes how your explorer acts, not just a number on a sheet. A recorded attack is parried on time instead of guessed. A known weakness picks the right element for the blade and the right spell. A region you understand means the right gear and supplies are packed for you before you set out.
Studies, countermeasures and author's notes turn the guide into a strategy book you write by dying — and it stays with you through every regression.
아는 것은 숫자 하나가 아니라 탐험가의 행동을 바꿉니다. 기록한 공격은 짐작이 아니라 제때 패링합니다. 아는 약점에는 맞는 속성의 도포제와 마법을 고릅니다. 잘 아는 지역이면 출발 전에 맞는 장비와 준비물을 알아서 챙깁니다.
연구, 대비책, 작성자의 메모까지 — 안내서는 죽으면서 직접 써 내려가는 공략집이 되고, 회귀해도 사라지지 않습니다.
知識は数値ひとつではなく、探検家の行動そのものを変えます。記録した攻撃は当てずっぽうではなく正しいタイミングでパリィ。知っている弱点には合う属性の塗布剤と魔法を選びます。よく知る地域なら、出発前に合う装備と備えを自動で整えます。
研究、対策、記録者のメモまで ― 手帳は死にながら自分で書き上げる攻略本になり、回帰しても消えません。

Every region ends at a gatekeeper with phases and peril attacks. When the PARRY prompt lights up, tap at the right moment for a perfect parry that crushes the gatekeeper's poise — then watch the execution land.
It is entirely optional. The game plays itself and keeps going while you are away, but a well-timed tap can turn a lost fight into a win. Your parry timing is the one thing nobody can buy.
모든 지역의 끝에는 페이즈와 위험 공격을 가진 문지기가 있습니다. 패링 버튼이 켜지는 순간 정확히 누르면 완벽한 패링으로 문지기의 체간을 크게 깎고, 처형이 들어갑니다.
꼭 하지 않아도 됩니다. 게임은 알아서 진행되고 자리를 비운 동안에도 계속되지만, 제때 누른 한 번이 질 싸움을 이기게 합니다. 패링 실력만큼은 아무도 돈으로 살 수 없습니다.
すべての地域の最後には、フェーズと危険攻撃を持つ門番が待っています。パリィボタンが光った瞬間に正確に押せば、完璧なパリィで門番の体幹を大きく削り、処刑が決まります。
必須ではありません。ゲームは自動で進み、離れている間も続きます。でも狙いすました一押しが、負けるはずの戦いを勝ちに変えます。パリィの腕だけは誰にもお金で買えません。

Twelve regions, each with its own hazard and gatekeeper, then the endless Dream Depths. Learn dream magic and weapon techniques for the dagger, greatsword and spear. Recruit eight companions with their own skills, forge relics from danger-star runs, and take on the daily Dream Corridor dungeons for gold, experience and materials.
When you hit a wall, the Grand Regression starts a stronger edition of the guide. You keep your knowledge, magic and archive, and the Road of Memory lets you walk twice as fast through regions you already crossed — so going back never feels like starting over.
저마다 다른 재해와 문지기를 가진 12개 지역, 그 너머의 끝없는 꿈의 심층. 꿈의 마법과 단검·대검·창의 무기 기술을 익히고, 고유 기술을 가진 여덟 동료를 모으고, 위험도 ★ 원정에서 모은 정수로 유물을 벼리고, 매일 열리는 꿈의 회랑(일일 던전)에서 금화·경험·소재를 얻습니다.
벽에 부딪히면 대회귀로 한 단계 강해진 안내서 판본을 시작합니다. 지식, 마법, 서고는 남고, 예전에 넘은 지역은 '기억의 길'로 두 배 빠르게 지나갑니다. 다시 돌아가도 처음부터 하는 기분이 들지 않습니다.
それぞれ異なる災害と門番を持つ12の地域、その先には果てしない夢の深層。夢の魔法と短剣・大剣・槍の武器技を身につけ、固有スキルを持つ8人の仲間を集め、危険度★の遠征で集めた精髄で遺物を鍛え、毎日開く夢の回廊(デイリーダンジョン)で金貨・経験・素材を手に入れましょう。
壁にぶつかったら大回帰で、一段強くなった手帳の新しい版を始めます。知識・魔法・書庫は残り、以前越えた地域は「記憶の道」で2倍速く通り抜けられます。戻っても最初からやり直す気分にはなりません。


Progress you can read. You grow by understanding the world, not only by watching numbers climb. The guide shows exactly why your explorer is getting better.
Combat you can watch. Telegraphs, parries, poise and executions — fights that make sense at a glance, instead of damage numbers flying past.
No death is wasted. Every fall leaves something behind, and the death card tells you what.
Fair by design. No forced ads — only optional rewarded ads when you choose. The ending is reachable without paying, and nothing for sale replaces your parry timing.
Made for idle play. Progress continues while you are away, with cloud save on Google Play Games. Korean, English, Japanese and Traditional Chinese.
Out now on Google Play for Android.
읽히는 성장. 숫자가 오르는 걸 보는 것만이 아니라, 세계를 이해하면서 강해집니다. 탐험가가 왜 나아지는지 안내서가 그대로 보여줍니다.
보는 맛이 있는 전투. 예고, 패링, 체간, 처형 — 피해 숫자만 날아다니는 게 아니라 한눈에 읽히는 싸움입니다.
헛된 죽음이 없다. 쓰러질 때마다 무언가가 남고, 사망 카드가 그게 무엇인지 알려줍니다.
공정한 설계. 강제 광고 없음 — 원할 때만 보는 보상형 광고뿐입니다. 결제 없이 엔딩까지 갈 수 있고, 어떤 상품도 패링 실력을 대신하지 않습니다.
방치형에 맞춘 진행. 자리를 비운 동안에도 원정은 계속되고, Google Play 게임즈로 클라우드 저장됩니다. 한국어·영어·일본어·번체 중국어 지원.
Google Play에서 안드로이드로 출시되었습니다.
読める成長。数値が上がるのを眺めるだけでなく、世界を理解して強くなります。探検家がなぜ上達したのか、手帳がそのまま見せてくれます。
見て楽しい戦闘。予兆、パリィ、体幹、処刑 ― ダメージの数字が飛び交うだけではない、ひと目で分かる戦い。
無駄な死はない。倒れるたびに何かが残り、死亡カードがそれを教えてくれます。
公正な設計。強制広告なし ― 見たい時だけ見るリワード広告のみ。課金なしでエンディングまで行け、どの商品もパリィの腕の代わりにはなりません。
放置に合わせた進行。離れている間も遠征は続き、Google Play ゲームでクラウド保存。日本語・韓国語・英語・繁体字中国語に対応。
Google Play にて Android 版配信中。