
내가 그린 주문이 전장을 바꾼다.Draw spells. Break the battlefield.描いた呪文が、戦場を変える。
7x7 스펠 편집으로 주문의 형태를 만들고, 물, 전기, 화염, 기름, 중력 반응을 연결해 적의 물결을 무너뜨리는 로그라이트 생존 게임입니다.
A spellcraft roguelite survival game: shape your spells on a 7x7 editor grid, then chain water, lightning, fire, oil and gravity reactions to break the enemy waves.
7x7の呪文編集で呪文の形を作り、水・電撃・炎・油・重力の反応をつないで敵の波を崩す、ローグライト・サバイバルゲームです。
핵심은 두 가지입니다. 7x7 그리드에 직접 그리는 스펠, 그리고 그 스펠이 물·기름·나무 같은 반응성 물질 위에서 일으키는 연쇄 반응. 자동 전투가 아니라 “내가 만든 스펠이 전장을 어떻게 바꾸는가”를 보는 게임입니다.
Two things sit at the core: spells you draw yourself on a 7x7 grid, and the chain reactions those spells set off across reactive matter like water, oil and wood. It is not an auto-battler — it is about watching the spell you designed change the whole fight.
核心は二つ。7x7グリッドに自分で描く呪文と、その呪文が水・油・木といった反応性物質の上で起こす連鎖反応です。オートバトルではなく、「自分で作った呪文が戦場をどう変えるか」を見るゲームです。
스펠 편집 화면에서 기본 스펠의 레시피를 불러오거나, 직접 만든 커스텀 주문을 저장하고 전투에 장착할 수 있습니다. 같은 원소라도 모양, 회전, 지속, 전도 블록을 어떻게 배치하느냐에 따라 전혀 다른 전투 방식이 됩니다.
Load a base recipe or save your own custom spell and equip it for battle. The same element plays completely differently depending on how you place shape, rotation, sustain and conduction blocks.
呪文編集画面では基本レシピを呼び出したり、自作の呪文を保存して戦闘に装備できます。同じ属性でも、形・回転・持続・伝導ブロックの配置次第でまったく違う戦い方になります。
수동 스펠은 버튼에 직접 할당되어 즉시 발동하고, 자동 스펠은 런 중 업그레이드와 유물 조합으로 점점 더 화려하게 확장됩니다.
Manual spells sit on your buttons and fire instantly; auto spells grow more spectacular through in-run upgrades and relic combinations.
手動呪文はボタンに割り当てて即座に発動し、自動呪文はラン中のアップグレードとレリックの組み合わせでどんどん派手に広がります。
전장 바닥 자체가 물리 시뮬레이션입니다. 물, 기름, 나무 같은 물질 위로 열, 냉기, 전기, 힘이 실제로 퍼져 나가고, 물질마다 반응이 다릅니다. 캐스케이드의 스펠은 적을 직접 때리는 데서 끝나지 않고, 환경이 적을 쓰러뜨리게 만듭니다.
The battlefield floor is a physics simulation. Heat, cold, charge and force really spread across water, oil and wood, and each material reacts differently. In CASCADE a spell doesn't stop at hitting an enemy — it gets the environment to do the killing.
戦場の地面そのものが物理シミュレーションです。水・油・木といった物質の上を熱・冷気・電気・力が実際に広がり、物質ごとに反応が違います。『カスケード』の呪文は敵を直接叩くだけで終わらず、環境に敵を倒させます。
물은 전기를 나무나 공기보다 20배 넘게 잘 전합니다. 웅덩이 한쪽 끝에 번개를 떨어뜨리면, 그 물에 발을 담근 적 전부가 한꺼번에 감전됩니다. 흩어진 원거리 적도 물로 이어져 있으면 도망칠 곳이 없습니다.Water carries current more than 20 times better than wood or air. Drop lightning at one edge of a pool and every enemy standing in that water is shocked at once. Even scattered ranged enemies have nowhere to hide if the water connects them.水は木や空気の20倍以上も電気をよく伝えます。水たまりの端に電撃を落とせば、その水に足を浸した敵が一斉に感電。散らばった遠距離の敵も、水でつながっていれば逃げ場はありません。
기름은 흐르는 물질입니다. 힘 블록으로 기름띠를 적 무리 쪽으로 밀어 둔 뒤 불을 붙이면, 불길이 기름을 따라 번지며 무리 전체를 태웁니다. 기름은 다 타 없어지는 순간 마지막으로 한 번 더 크게 타오릅니다.Oil flows. Push an oil slick under an enemy pack with a force block, then set it alight: the fire races along the oil and burns the whole pack. And when the oil finally burns out, it flares up one last time.油は流れる物質です。力ブロックで油を敵の群れの足元へ押し流してから火を付ければ、炎が油をたどって群れ全体を焼き尽くします。燃え尽きる瞬間、油は最後にもう一度大きく燃え上がります。
기름과 나무는 열뿐 아니라 강한 전기로도 불이 붙습니다. 물과 기름이 섞인 지형에 번개 한 번을 넣으면, 물 쪽은 감전되고 기름 쪽은 타오르며 두 반응이 동시에 퍼집니다.Oil and wood ignite not only from heat but from strong charge too. One lightning strike on ground mixed with water and oil shocks the water side and sets the oil side ablaze — two reactions spreading at once.油と木は熱だけでなく、強い電気でも発火します。水と油が混ざった地形に電撃を一発入れれば、水側は感電し、油側は燃え上がり、二つの反応が同時に広がります。
냉기 장에 걸린 적은 느려집니다. 느려진 적은 불타는 지면이나 감전 지대를 빨리 빠져나가지 못하니, 둔화와 피해 지대를 겹치면 같은 불로도 훨씬 오래 태울 수 있습니다.Enemies caught in a cold field slow down. Slowed enemies can't escape burning ground or a shocked zone in time, so layering slow over a damage zone makes the same fire burn far longer.冷気の場に入った敵は鈍くなります。鈍った敵は燃える地面や感電地帯からすぐに抜け出せないので、減速とダメージ地帯を重ねれば、同じ炎でもずっと長く焼き続けられます。
끌어당김 블록으로 흩어진 웨이브를 한 지점에 모은 다음, 그 자리에 힘의 폭발을 터뜨립니다. 대량 웨이브를 한 번에 정리하는 가장 확실한 방법입니다.Pull a scattered wave into a single point with pull blocks, then detonate a force burst right there. The surest way to wipe a massive wave in one go.引き寄せブロックで散らばった群れを一点に集め、その場で力の爆発を起こします。大群を一度に片付ける最も確実な方法です。
특정 조합이 없으면 막히는 하드 퍼즐이 아니라, 잘 맞는 연쇄를 찾으면 훨씬 강하게 돌파하는 소프트 카운터 구조입니다. 그래서 같은 스테이지도 빌드마다 전혀 다른 방식으로 풀립니다.
Not a hard puzzle that locks you out without the right combo, but soft counters: find a chain that fits and you break through far harder. The same stage plays out completely differently from build to build.
特定の組み合わせがないと詰むハードパズルではなく、噛み合う連鎖を見つければ一気に突破できるソフトカウンター構造です。だから同じステージでも、ビルドごとにまったく違う解き方になります。
편집 그리드에 원소, 이동, 회전, 오라, 전도, 분열 블록을 배치해 주문의 모양과 성질을 만듭니다.
Place element, motion, rotation, aura, conduction and split blocks on the grid to set a spell's shape and behavior.
編集グリッドに属性・移動・回転・オーラ・伝導・分裂ブロックを置いて、呪文の形と性質を作ります。
물 위의 전기, 기름 위의 화염, 중력으로 모은 적에게 폭발을 터뜨리는 식으로 조합이 전투 해법이 됩니다.
Lightning over water, fire on oil, an explosion on enemies pulled together by gravity: combinations become your answers.
水の上の電撃、油の上の炎、重力で集めた敵への爆発。組み合わせがそのまま戦闘の解法になります。
캐릭터 코어, 유물, 스펠 레벨, 메타 업그레이드, 리프트 심도를 통해 매번 다른 빌드를 실험합니다.
Character cores, relics, spell levels, meta upgrades and Rift Depth give you a new build to try every run.
キャラクターコア、レリック、呪文レベル、メタアップグレード、リフト深度で、毎回違うビルドを試せます。
초반 스테이지는 빠르게 적응할 수 있게 설계하고, 뒤로 갈수록 적 밀도, 보스 압박, 약점 태그, 리프트 난이도가 상승합니다. 메타 업그레이드만으로는 부족하고, 스펠 조합과 유물 선택까지 맞아야 더 깊은 심도에 도전할 수 있습니다.
Early stages let you learn fast. Later, enemy density, boss pressure, weakness tags and Rift difficulty climb. Meta upgrades alone won't carry you; deeper Rift Depths need the right spells and relics too.
序盤のステージは素早く慣れられるように作り、進むほど敵の密度、ボスの圧力、弱点タグ、リフト難易度が上がります。メタアップグレードだけでは足りず、呪文の組み合わせとレリック選びまで噛み合って初めて深い深度に挑めます。
데일리 시드는 매일 같은 스테이지·같은 시드로 모두가 점수를 겨루고, 엔드리스는 붕괴 타이머 없이 보스를 잡을 때마다 더 강한 사이클로 이어집니다.
Daily Seed runs lock the stage and seed so everyone plays the same run each day. Endless drops the collapse timer and turns every boss kill into a harder cycle.
デイリーシードは毎日同じステージ・同じシードでスコアを競い、エンドレスは崩壊タイマーなしでボスを倒すたびに強い周回へ続きます。























